Taller de Robótica Ciclo Orientado: Domótica

En el marco del taller de robótica se desarrollaron por grupo diversos proyectos. Este es uno de ellos en los cuales se utilizó equipamiento adquirido por la escuela y combinado con las cajas tecnológicas

Maqueta desarrollada por Brian Ríos y Alexis Yúdica de cuarto año. Esta maqueta representa una casa moderna en donde las luces y el ascensor se activan con un control remoto.

En el primer piso hay dos luces que se encienden con el Botón 1 del control remoto y se apagan con el boton 2, en el segundo piso hay dos luces mas que se encienden con el boton 3 y se apagan con el boton 4. El ascensor esta programado por tiempo y funciona con las flechas direccionales arriba, abajo del cotrol remoto, toda la programacion esta realizada en Mblock.

Materiales que utilizamos para automatizar:

  • Arduino Uno.
  •  Led 
  • Motor
  • Cables
  • Protoboard
  • IR receptor
  • Cable USB
  • Porta pilas.

Fiesta de Colación 2022 Egresados a Full

El martes 6 de diciembre por la mañana despedimos a nuestros egresados que a partir del año entrante buscarán cumplir sus sueños.  Cinco años de aventuras, alegrías, pandemia y esfuerzo tuvieron su corolario.

Cada uno de ello representa una parte de la escuela. Como cada año, se los despidió con un ágape ofrecido por sus padres y personal de la escuela.  Esperamos que regresen a charlar y seguir estando presentes en sus caminos.

 

Taller de Robótica y Programación para Ciclo Básico

Durante el 2022 los estudiantes de primer y segundo año cursaron el Taller especial de Robótica y Programación.  Esta formación integra un trayecto paralelo de capacitación impulsado por la Escuela Bernardo Leiva  con la finalidad de adelantar los conocimientos que trabajarán durante el Ciclo Orientado.

A continuación presentamos un video en el cual se muestran desarrollos de estudiantes en el programa Scratch.

Producción de:
Jesús Giménez
Milagros Avaca
Sofía Araujo
Milena Rebollo

Escultura de Robot con basura informática reciclada

La Informática y el Arte se unen en esta propuesta de reutilización de piezas informáticas con una finalidad expresiva. Desde el espacio Prácticas Artísticas se potencia la creación de una escultura, proyecto iniciado con anterioridad desde la institución.

El proyecto se encuentra aún en fase de ejecución. Ya se desarmaron impresoras, CPU, monitores y teclados.  La docente junto con un informático con conocimientos de soldadura avanzó en el esqueleto y resta  el proceso de resignificación de cada una de las piezas.